汇集行业资源推动产业崛起,首届长三角虚拟现实内容产业大赛报名通道正式启动!

2019-09-16

 

 

 

虚拟现实及相关技术被认为是下一代互联网入口,产业发展的技术储备和产业基础条件日益成熟。随着5G技术的发展,XR产业将迎来新一轮爆发,当前制约其的瓶颈在于缺少优质体验内容。长三角是中国最大XR内容生产地,为进一步提升虚拟现实内容产业优势,首届长三角虚拟现实内容产业大赛应运而生。

 

 

 

本次 长三角地区虚拟现实内容产业大赛报名 正式开启,预计将有近百支国内顶尖团队参与角逐 。在5G牌照正式落地,中国VR/AR产业初具规模的情况下,本次大赛汇集了众多来自政府和行业的优质资源和政策扶持,获胜团队不仅将获得丰厚的奖金,还将获得优先进入 华为Cloud   VR内容 、优先入驻企业当地VR产业园区等来自B端与G端的行业资源。

 

 
 
 

赛程安排及评审信息

 
 

 

本次大赛由长三角区域合作办公室、上海市经济和信息化委员会、浙江省经济和信息化委员会、江苏省工业和信息化厅、安徽省经济和信息化厅指导,上海市物联网行业协会、上海数字内容产业促进中心、中国联通上海分公司、华为技术有限公司以及中国移动上海分公司主办。联合主办单位有浙江省数字经济联合会、安徽省虚拟现实产业协会、江苏省VR/AR产业联盟。此外,塔普翊海Realmax、大朋VR、睿悦等企业将为本次大赛提供协助;VRPinea将作为战略合作媒体,为本次大赛提供媒体支持。

 

 

 

活动具体赛程安排如下:

 
 

 

2019年5月-20199 ,大赛进行项目征集动员;

 

 

 

2019年9月15日-2019年10月15日 ,大赛将进行网上初审;

 

 

 

2019年10月16日-10月31日 ,通过初审的团队将进行5G环境云端测试,测试合格团队即可进入复赛;

 

 

 

2019年11月 ,复赛以及决赛将正式展开,先后决出本次大赛前30强以及105G时代最佳奖。  

 

赛事结束后,大赛组委会将在2019全球物联网峰会上展示大赛成果,并最终实现大赛商业落地设计。

 

 

 

 

报名要求

 

 

1、企业具有良好的创新能力和可持续运营能力,主要从事 VR、ARMR 产品技术研发、内容生产和应用服务等,拥有知识产权且无产权纠纷的;

 

2、为便于商业化,企业需经营规范,社会信誉良好,无不良记录,成立时间 超过一年以上

 

 

 

3、尚未注册的海外公司归国创业团队,以团队形式报名,需核心团队成员 不少于3人 ,无产权纠纷,赛后半年内拟在国内注册公司;

 

 

 

4、参赛产品或方案已经云化或可以云化,可提供测试版或完整版供大赛在IDC 云端检测,为便于后期商业模式的考量及设计,产品或方案已经商业化的优先;

 

 
 

赛道设置

 
 
 

 

主赛道 :XR影音、XR娱乐、XR消费级应用、XR工业级应用;

 

 

 

子赛道 :巨幕影院、360度影院、直播、音乐、竞技、游戏、社交、K歌、购物、健身、教育、旅游、医疗、制造、安全、汽车;

 

 

 

 

 
 

评审规则

 

 

本次大赛以 商业化 产业化 为评审的重要维度和准则。

 

 

 

大赛依托华为VR-OpenLab生态体系,以参赛运营商IDC资源搭建测试环境、综合考察ICE(趣味性、体验感、成本)、网络方面重点考核时延容忍度、带宽利用率、清晰度等技术指标进行评审。

 

 

 

体验方面,大赛以各赞助商的端产品导入测试,与技术指标加权打分。同时,大赛还将考察商业模式及市场产业化前景,财务及风险分析,公司团队及可持续运营能力。

 

 

 

 

为了更好地促进行业发展,与5G深度结合,本次大赛还将邀请来自虚拟现实领域的头部厂商、工具厂商、硬件厂商、分发渠道、教育、资本、媒体等全产业链的不同类别厂商的领导作为本次大赛的评委,并邀请产业相关的政府领导及行业内知名厂商代表作为本次大赛的嘉宾。

 

 

 

目前已确定的评委信息如下:

 

 

华为中国区上海市场部部长 胡伟

胡伟为华为资深解决方案专家,现任华为中国区上海市场部部长,对物联网、5G产业合作、视频、车联网等领域有着丰富行业经验和深刻理解。

 

 

 

塔普翊海创始合伙人兼高级副总裁 陈欣莉

 

 

 

陈欣莉 塔普翊海(上海)智能科技有限公司创始合伙人 & 高级副总裁,曾 就职于展讯通信 拥有 10 以上 通信、芯片行业战略、市场经验 ,并 持续专注于AR硬件终端、平台战略内容生态及垂直行业深度用户数据连接实践及5G行业应用研发和推广。

 

 

 

大朋VR董事合伙人兼首席战略官 章立

章立为大朋VR合伙人兼首席战略官,致力于从技术 、硬件、内容、资源等领域着手布局,沟通上下游产业链,搭建大朋VR闭环开放生态系统。 加入大朋之前,章立曾担任 ARM亚太区生态系统负责人,负责ARM亚太区GPU生态的建设

 

 

 

奥英VR创始人兼狮 峪智能独立董事  胡嘉荣

胡嘉荣为奥英VR创始人、创享投资顾问兼狮峪智能独立董事,专注于泛娱乐行业多年。胡嘉荣曾任优格资本VR投资总监,并主导投资举佳爽、星米互动、VRZINC等多个项目,后创办奥英网络VR内容发行公司,发行产品包括《18层》、《牧场星球》等。

 

 

 

93913创始人兼CEO 陈科

 

 

 

陈科为93913创始人&CEOVR行业擂鼓手,在游戏行业有着13年从业经验,是互联网行业的创业老兵,曾就职于网龙、17game、网易等多家知名互联网企业。

 

 

 

晶核教育创始人兼CEO  吴暇

 

 

 

吴暇为  VRStar 创始人&首席执行官 曾任北京暴火游戏软件开发有限公司副总裁 制作人 、火星时代实训基地游戏设计总监 曾参与 EA 多部 AAA 级次世代主机游戏《死亡空间 2》、《但丁地狱》、《FIFA11》 等项目开发。

 

 

 

具体评审标准如下:

 

 

 

 

 

1、 团队实力 (20分):考察管理团队的价值观(如企业理念及对产业的看法),以及各成员的专业背景和擅长领域相结合的情况,并着重关注成员的分工和业务互补情况;团队的组织构架、人员配置安排是否科学,重点考察可持续运营能力。

 

 

 

2、 商业模式 (20分):强调设计的完整性与可行性,能完整地描述商业模式,评测其盈利能力推导过程的合理性。在机会识别与利用、竞争与合作、产品或服务设计、资金及人员需求、现行法律法规限制等方面具有可行性。在调查研究方面,考察行业调查研究程度,项目市场、运营等调查工作是否形成一手资料,不鼓励文献调查,强调真实调查和实际操作检验。最终核算盈利情况(具体见盈利计算方案)。

 

 

 

3、 产业化度 (20分):在产品或方案的生产过程中已形成标准流程及检验要求,经济贡献度稳定,投入产出比合理,员工劳动生产率可计算,获得国内外相关专利,符合国家政策要求。重点考察当前市场地位、历年销售额、标准化程度、已应用案例,获得的认可与奖项。

 

 

 

4、 市场认可 (20分):重点考察产品和方案本身易于被用户接受的程度。包括创新性(是否同质化)、趣味性(是否有意思)、体验感(是否眩晕等)、易用性(是否方便使用)、成本(价格水平)等因素。本项初审仅评委打分,通过初审的项目需在运营商开放的IDC资源中接受用户测试,与专家评委打分加权后得出分值。

 

 

 

5 技术指标 (20分):重点考核时延容忍度,带宽利用率,清晰度等技术指标。本项仅为通过初审的项目考核使用,需在运营商开放的IDC资源中集中测试。

 

 
 
 

优胜的企业及团队将获得:

 
 

 

1、获颁长三角虚拟现实产业系列奖项及奖金;

 

 

 

2 优先进入华为Cloud VR内容库

 

 

 

3 优先使用位于上海的5G-VR联合实验室

 

 

 

4 优先进入运营商VR/AR合作伙伴库;

 

 

 

5 优先进入相关行业组织人才库

 

 

 

6 优先参与5G及其他场景化方案的建设和模式验证

 

 

 

7 优先参与VR/ARMR体验和建设相关标准的制定

 

 

 

8 获向100家以上投资机构推荐资格

 

 

 

9 优先获得大赛合作单位融资租赁和融资担保服务

 

 

 

10 优先入驻当地VR产业基地和园区并享受一定的优惠政策

 

 

 

11 鼓励地方行业管理部门和创业服务机构给予优秀企业和团队配套政策支持

 

 

 

作为首届长三角地区虚拟现实内容产业大赛,本次大赛将汇集来自G端和B端优质的行业资源,为前来参加赛事的企业或者团队提供丰富的展示平台,并开启专业技能培训,助力中国XR产业结合5G迅速发展,面向未来。

 

 
 
 

大赛报名攻略

 
 

报名流程

 

 

目前,长三角地区虚拟现实内容产业大赛报名已正式开启,添加 VRPinea XR专业垂直媒体微信号(ID18018191879 即可参与报名。通过VRPinea报名参赛的厂商可获得优先新闻报道权及重点厂商专访权哦~

 

详细图文流程如下

 

 

 

 
 

报名所需材料

 

1、 方案设计展示PPT (必须)

 

 

(1)参赛作品策划文档

 

 

 

包含模型范围、交互设计、UI风格、字幕和配音、示意图等这几部分的描述,特别有对“交互逻辑”的详细描述;文档中应包含适当的插图(自制、截图),有对交互内容、文字信息等的详细描述;

 

 

 

(2)作品应用场景和领域介绍

 

 

 

(3)公司/团队基本情况介绍

 

 

 

2、VR项目DEMO或者展示视频(至少3分钟)

 

 

 

视频格式要求:MP4;

VR项目格式要求:exe/ivr等源文件。

 

 

 

参赛作品应为 原创 ,若发现参赛作品存在侵权行为或含不良信息内容,则取消参赛资格。

 

 

 

报名截止日期

 

 

2019年1015

 

 
 

注意事项

 
 1、  VRPinea为本次大赛 独家合作媒体 ,通过VRPinea报名参赛的团队可获得优先新闻报道权及重点厂商专访权;

 

 

 

2、  官网报名成功后,需发送“参赛报名确认函”邮件截图至VRPinea XR专业垂直媒体微信号处方算VRPinea处报名成功(具体详见报名流程)。
 

 

 

 

 

自大赛报名通道火热开启后,截止目前已有近50支厂商及团队完成报名。每周三,VRPinea都会对报名厂商进行重点报道,预报名从速哦~

 

 

 

 

 

您现在的位置:上海市物联网行业协会>> 协会活动>>正文内容

汇集行业资源推动产业崛起,首届长三角虚拟现实内容产业大赛报名通道正式启动!

 

 

 

虚拟现实及相关技术被认为是下一代互联网入口,产业发展的技术储备和产业基础条件日益成熟。随着5G技术的发展,XR产业将迎来新一轮爆发,当前制约其的瓶颈在于缺少优质体验内容。长三角是中国最大XR内容生产地,为进一步提升虚拟现实内容产业优势,首届长三角虚拟现实内容产业大赛应运而生。

 

 

 

本次 长三角地区虚拟现实内容产业大赛报名 正式开启,预计将有近百支国内顶尖团队参与角逐 。在5G牌照正式落地,中国VR/AR产业初具规模的情况下,本次大赛汇集了众多来自政府和行业的优质资源和政策扶持,获胜团队不仅将获得丰厚的奖金,还将获得优先进入 华为Cloud   VR内容 、优先入驻企业当地VR产业园区等来自B端与G端的行业资源。

 

 
 
 

赛程安排及评审信息

 
 

 

本次大赛由长三角区域合作办公室、上海市经济和信息化委员会、浙江省经济和信息化委员会、江苏省工业和信息化厅、安徽省经济和信息化厅指导,上海市物联网行业协会、上海数字内容产业促进中心、中国联通上海分公司、华为技术有限公司以及中国移动上海分公司主办。联合主办单位有浙江省数字经济联合会、安徽省虚拟现实产业协会、江苏省VR/AR产业联盟。此外,塔普翊海Realmax、大朋VR、睿悦等企业将为本次大赛提供协助;VRPinea将作为战略合作媒体,为本次大赛提供媒体支持。

 

 

 

活动具体赛程安排如下:

 
 

 

2019年5月-20199 ,大赛进行项目征集动员;

 

 

 

2019年9月15日-2019年10月15日 ,大赛将进行网上初审;

 

 

 

2019年10月16日-10月31日 ,通过初审的团队将进行5G环境云端测试,测试合格团队即可进入复赛;

 

 

 

2019年11月 ,复赛以及决赛将正式展开,先后决出本次大赛前30强以及105G时代最佳奖。  

 

赛事结束后,大赛组委会将在2019全球物联网峰会上展示大赛成果,并最终实现大赛商业落地设计。

 

 

 

 

报名要求

 

 

1、企业具有良好的创新能力和可持续运营能力,主要从事 VR、ARMR 产品技术研发、内容生产和应用服务等,拥有知识产权且无产权纠纷的;

 

2、为便于商业化,企业需经营规范,社会信誉良好,无不良记录,成立时间 超过一年以上

 

 

 

3、尚未注册的海外公司归国创业团队,以团队形式报名,需核心团队成员 不少于3人 ,无产权纠纷,赛后半年内拟在国内注册公司;

 

 

 

4、参赛产品或方案已经云化或可以云化,可提供测试版或完整版供大赛在IDC 云端检测,为便于后期商业模式的考量及设计,产品或方案已经商业化的优先;

 

 
 

赛道设置

 
 
 

 

主赛道 :XR影音、XR娱乐、XR消费级应用、XR工业级应用;

 

 

 

子赛道 :巨幕影院、360度影院、直播、音乐、竞技、游戏、社交、K歌、购物、健身、教育、旅游、医疗、制造、安全、汽车;

 

 

 

 

 
 

评审规则

 

 

本次大赛以 商业化 产业化 为评审的重要维度和准则。

 

 

 

大赛依托华为VR-OpenLab生态体系,以参赛运营商IDC资源搭建测试环境、综合考察ICE(趣味性、体验感、成本)、网络方面重点考核时延容忍度、带宽利用率、清晰度等技术指标进行评审。

 

 

 

体验方面,大赛以各赞助商的端产品导入测试,与技术指标加权打分。同时,大赛还将考察商业模式及市场产业化前景,财务及风险分析,公司团队及可持续运营能力。

 

 

 

 

为了更好地促进行业发展,与5G深度结合,本次大赛还将邀请来自虚拟现实领域的头部厂商、工具厂商、硬件厂商、分发渠道、教育、资本、媒体等全产业链的不同类别厂商的领导作为本次大赛的评委,并邀请产业相关的政府领导及行业内知名厂商代表作为本次大赛的嘉宾。

 

 

 

目前已确定的评委信息如下:

 

 

华为中国区上海市场部部长 胡伟

胡伟为华为资深解决方案专家,现任华为中国区上海市场部部长,对物联网、5G产业合作、视频、车联网等领域有着丰富行业经验和深刻理解。

 

 

 

塔普翊海创始合伙人兼高级副总裁 陈欣莉

 

 

 

陈欣莉 塔普翊海(上海)智能科技有限公司创始合伙人 & 高级副总裁,曾 就职于展讯通信 拥有 10 以上 通信、芯片行业战略、市场经验 ,并 持续专注于AR硬件终端、平台战略内容生态及垂直行业深度用户数据连接实践及5G行业应用研发和推广。

 

 

 

大朋VR董事合伙人兼首席战略官 章立

章立为大朋VR合伙人兼首席战略官,致力于从技术 、硬件、内容、资源等领域着手布局,沟通上下游产业链,搭建大朋VR闭环开放生态系统。 加入大朋之前,章立曾担任 ARM亚太区生态系统负责人,负责ARM亚太区GPU生态的建设

 

 

 

奥英VR创始人兼狮 峪智能独立董事  胡嘉荣

胡嘉荣为奥英VR创始人、创享投资顾问兼狮峪智能独立董事,专注于泛娱乐行业多年。胡嘉荣曾任优格资本VR投资总监,并主导投资举佳爽、星米互动、VRZINC等多个项目,后创办奥英网络VR内容发行公司,发行产品包括《18层》、《牧场星球》等。

 

 

 

93913创始人兼CEO 陈科

 

 

 

陈科为93913创始人&CEOVR行业擂鼓手,在游戏行业有着13年从业经验,是互联网行业的创业老兵,曾就职于网龙、17game、网易等多家知名互联网企业。

 

 

 

晶核教育创始人兼CEO  吴暇

 

 

 

吴暇为  VRStar 创始人&首席执行官 曾任北京暴火游戏软件开发有限公司副总裁 制作人 、火星时代实训基地游戏设计总监 曾参与 EA 多部 AAA 级次世代主机游戏《死亡空间 2》、《但丁地狱》、《FIFA11》 等项目开发。

 

 

 

具体评审标准如下:

 

 

 

 

 

1、 团队实力 (20分):考察管理团队的价值观(如企业理念及对产业的看法),以及各成员的专业背景和擅长领域相结合的情况,并着重关注成员的分工和业务互补情况;团队的组织构架、人员配置安排是否科学,重点考察可持续运营能力。

 

 

 

2、 商业模式 (20分):强调设计的完整性与可行性,能完整地描述商业模式,评测其盈利能力推导过程的合理性。在机会识别与利用、竞争与合作、产品或服务设计、资金及人员需求、现行法律法规限制等方面具有可行性。在调查研究方面,考察行业调查研究程度,项目市场、运营等调查工作是否形成一手资料,不鼓励文献调查,强调真实调查和实际操作检验。最终核算盈利情况(具体见盈利计算方案)。

 

 

 

3、 产业化度 (20分):在产品或方案的生产过程中已形成标准流程及检验要求,经济贡献度稳定,投入产出比合理,员工劳动生产率可计算,获得国内外相关专利,符合国家政策要求。重点考察当前市场地位、历年销售额、标准化程度、已应用案例,获得的认可与奖项。

 

 

 

4、 市场认可 (20分):重点考察产品和方案本身易于被用户接受的程度。包括创新性(是否同质化)、趣味性(是否有意思)、体验感(是否眩晕等)、易用性(是否方便使用)、成本(价格水平)等因素。本项初审仅评委打分,通过初审的项目需在运营商开放的IDC资源中接受用户测试,与专家评委打分加权后得出分值。

 

 

 

5 技术指标 (20分):重点考核时延容忍度,带宽利用率,清晰度等技术指标。本项仅为通过初审的项目考核使用,需在运营商开放的IDC资源中集中测试。

 

 
 
 

优胜的企业及团队将获得:

 
 

 

1、获颁长三角虚拟现实产业系列奖项及奖金;

 

 

 

2 优先进入华为Cloud VR内容库

 

 

 

3 优先使用位于上海的5G-VR联合实验室

 

 

 

4 优先进入运营商VR/AR合作伙伴库;

 

 

 

5 优先进入相关行业组织人才库

 

 

 

6 优先参与5G及其他场景化方案的建设和模式验证

 

 

 

7 优先参与VR/ARMR体验和建设相关标准的制定

 

 

 

8 获向100家以上投资机构推荐资格

 

 

 

9 优先获得大赛合作单位融资租赁和融资担保服务

 

 

 

10 优先入驻当地VR产业基地和园区并享受一定的优惠政策

 

 

 

11 鼓励地方行业管理部门和创业服务机构给予优秀企业和团队配套政策支持

 

 

 

作为首届长三角地区虚拟现实内容产业大赛,本次大赛将汇集来自G端和B端优质的行业资源,为前来参加赛事的企业或者团队提供丰富的展示平台,并开启专业技能培训,助力中国XR产业结合5G迅速发展,面向未来。

 

 
 
 

大赛报名攻略

 
 

报名流程

 

 

目前,长三角地区虚拟现实内容产业大赛报名已正式开启,添加 VRPinea XR专业垂直媒体微信号(ID18018191879 即可参与报名。通过VRPinea报名参赛的厂商可获得优先新闻报道权及重点厂商专访权哦~

 

详细图文流程如下

 

 

 

 
 

报名所需材料

 

1、 方案设计展示PPT (必须)

 

 

(1)参赛作品策划文档

 

 

 

包含模型范围、交互设计、UI风格、字幕和配音、示意图等这几部分的描述,特别有对“交互逻辑”的详细描述;文档中应包含适当的插图(自制、截图),有对交互内容、文字信息等的详细描述;

 

 

 

(2)作品应用场景和领域介绍

 

 

 

(3)公司/团队基本情况介绍

 

 

 

2、VR项目DEMO或者展示视频(至少3分钟)

 

 

 

视频格式要求:MP4;

VR项目格式要求:exe/ivr等源文件。

 

 

 

参赛作品应为 原创 ,若发现参赛作品存在侵权行为或含不良信息内容,则取消参赛资格。

 

 

 

报名截止日期

 

 

2019年1015

 

 
 

注意事项

 
 1、  VRPinea为本次大赛 独家合作媒体 ,通过VRPinea报名参赛的团队可获得优先新闻报道权及重点厂商专访权;

 

 

 

2、  官网报名成功后,需发送“参赛报名确认函”邮件截图至VRPinea XR专业垂直媒体微信号处方算VRPinea处报名成功(具体详见报名流程)。
 

 

 

 

 

自大赛报名通道火热开启后,截止目前已有近50支厂商及团队完成报名。每周三,VRPinea都会对报名厂商进行重点报道,预报名从速哦~

 

 

 

 

 

感动 同情 无聊 愤怒 搞笑 难过 高兴 路过
【字体: 】【收藏】【打印文章】【查看评论

相关文章

    没有相关内容