协会活动:开发引擎助力虚幻成真

2018-03-03

自2014年Facebook20亿美元收购Oculus以来,国内大量厂商开始投身虚拟现实行业,但大多聚焦头盔、眼镜等硬件领域,内容严重匮乏,而虚拟现实内容的发展核心要基于VR引擎。可以说,无论消费者愿意购买哪家公司制造的VR头盔,最终赢家可能都是这些VR引擎公司。毕竟数以百万计的开发者都需要VR引擎来开发视频游戏。随着虚拟现实的崛起,它将成为新时代的“宠儿”。

在VR浪潮面前,Unreal、Unity、CryEngine各大游戏引擎纷纷跟进,都决心抓住这个绝无仅有的机会,一举奠定自己的江湖地位。新一轮的VR引擎之战即将爆发。国内外主流的VR开发引擎有虚幻4(Unreal Engine 4)、CryEngine3、Unity 3D。

 

开发引擎的作用对虚拟现实增强现实行业到底有多大?

 

由上海市物联网行业协会虚拟现实增强现实专业委员会、上海国际汽车城、Epic Games、友擎软件共同举办的“Unreal引擎+汽车虚拟现实应用+用户体验交流会”将向您从开发、商务及用户体验角度分享全过程。

 

中国联通上海分公司、七鑫易维、塔普翊海、大象云、幻杰科技、蜂雀网络、实景科技等公司均派重要领导出席本活动。

 

 

(会议现场)

 

会议由专委会秘书长端木海婴主持,与会代表先做了轻松愉快的破冰。

 

Epic Games的李锋先生首先就Unreal在汽车行业的应用案例作了简要介绍,一个迈凯伦车模竟然需要1000万面的模型,难怪是虚拟现实界的Vray。目前UE4已经有几百万注册客户,对非游戏业务的引擎使用支持全免费,并已有开发商利用UE4引擎开发为云端版本。

 

 

(Epic Games李锋先生)

 

接着,友擎(上海)软件科技有限公司的孙自勇先生对友擎的业务做了相关介绍。友擎的引擎技术基础来源于俄罗斯,支持FBX格式,主要应用于航空航天、军事工业、智慧城市、海洋海事等领域,与中科院有GIS+VR的战略合作。友擎的引擎使用需要软件授权费用,本地渲染。

 

 

(友擎软件 孙自勇先生)

 

最后,上海国际汽车城的孙东先生对汽车行业虚拟现实技术在HMI(人机交互系统)中的应用做了介绍。目前汽车城的HMI由德国团队开发,能够实现实车驾驶舱、驾驶模拟、自动驾驶功能、驾驶模拟联网集群等功能,尤其偏重于L3、L4阶段的应用数据。对于HMI来说,对开发引擎的画质要求并不高,对数据的实时交互要求会高很多,但对车辆销售来说,画质要求就要高很多。

 

 

(上海国际汽车城孙东先生)

 

主题分享结束后,大家就UE4及其他主要引擎如U3D的技术参数、使用技巧,HMI的技术指标、实用需求,以及上述软件的商业模式和未来方向进行了热烈探讨。

 

 

(会后合影)

 

开发引擎正在不断优化,如U3D2018已经推出Shader Graph,可以方便建模,不再需要编程,UE4也将推出重量级的工业应用插件,方便非游戏开发者。就开发引擎而言,易用化、云端化是大趋势,但尚需解决分布式计算、场景分割及往返推送等诸多问题。

 


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协会活动:开发引擎助力虚幻成真

自2014年Facebook20亿美元收购Oculus以来,国内大量厂商开始投身虚拟现实行业,但大多聚焦头盔、眼镜等硬件领域,内容严重匮乏,而虚拟现实内容的发展核心要基于VR引擎。可以说,无论消费者愿意购买哪家公司制造的VR头盔,最终赢家可能都是这些VR引擎公司。毕竟数以百万计的开发者都需要VR引擎来开发视频游戏。随着虚拟现实的崛起,它将成为新时代的“宠儿”。

在VR浪潮面前,Unreal、Unity、CryEngine各大游戏引擎纷纷跟进,都决心抓住这个绝无仅有的机会,一举奠定自己的江湖地位。新一轮的VR引擎之战即将爆发。国内外主流的VR开发引擎有虚幻4(Unreal Engine 4)、CryEngine3、Unity 3D。

 

开发引擎的作用对虚拟现实增强现实行业到底有多大?

 

由上海市物联网行业协会虚拟现实增强现实专业委员会、上海国际汽车城、Epic Games、友擎软件共同举办的“Unreal引擎+汽车虚拟现实应用+用户体验交流会”将向您从开发、商务及用户体验角度分享全过程。

 

中国联通上海分公司、七鑫易维、塔普翊海、大象云、幻杰科技、蜂雀网络、实景科技等公司均派重要领导出席本活动。

 

 

(会议现场)

 

会议由专委会秘书长端木海婴主持,与会代表先做了轻松愉快的破冰。

 

Epic Games的李锋先生首先就Unreal在汽车行业的应用案例作了简要介绍,一个迈凯伦车模竟然需要1000万面的模型,难怪是虚拟现实界的Vray。目前UE4已经有几百万注册客户,对非游戏业务的引擎使用支持全免费,并已有开发商利用UE4引擎开发为云端版本。

 

 

(Epic Games李锋先生)

 

接着,友擎(上海)软件科技有限公司的孙自勇先生对友擎的业务做了相关介绍。友擎的引擎技术基础来源于俄罗斯,支持FBX格式,主要应用于航空航天、军事工业、智慧城市、海洋海事等领域,与中科院有GIS+VR的战略合作。友擎的引擎使用需要软件授权费用,本地渲染。

 

 

(友擎软件 孙自勇先生)

 

最后,上海国际汽车城的孙东先生对汽车行业虚拟现实技术在HMI(人机交互系统)中的应用做了介绍。目前汽车城的HMI由德国团队开发,能够实现实车驾驶舱、驾驶模拟、自动驾驶功能、驾驶模拟联网集群等功能,尤其偏重于L3、L4阶段的应用数据。对于HMI来说,对开发引擎的画质要求并不高,对数据的实时交互要求会高很多,但对车辆销售来说,画质要求就要高很多。

 

 

(上海国际汽车城孙东先生)

 

主题分享结束后,大家就UE4及其他主要引擎如U3D的技术参数、使用技巧,HMI的技术指标、实用需求,以及上述软件的商业模式和未来方向进行了热烈探讨。

 

 

(会后合影)

 

开发引擎正在不断优化,如U3D2018已经推出Shader Graph,可以方便建模,不再需要编程,UE4也将推出重量级的工业应用插件,方便非游戏开发者。就开发引擎而言,易用化、云端化是大趋势,但尚需解决分布式计算、场景分割及往返推送等诸多问题。

 


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